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VR是近些年比較火爆的一個(gè)名詞,VR可以對(duì)影像進(jìn)行全息投影,實(shí)際上要比3D技術(shù)高超很多,VR設(shè)備和VR手機(jī)也是近些年來(lái)很熱門的新鮮事物,但是VR也是需要人來(lái)設(shè)計(jì)的,所以很多人好奇如何學(xué)習(xí)VR技術(shù),接下來(lái)會(huì)為您介紹一下如何學(xué)習(xí)VR技術(shù)。
如果你是個(gè)編程新手,我推薦你看《Java DOM編程藝術(shù)》、《Eloquent Java》這兩本;如果你已經(jīng)有一定程度編程經(jīng)驗(yàn),可以直接看《Java語(yǔ)言精粹》。對(duì)于Unity,可以看一下Unity3D官網(wǎng)給出的Roll-a-ball,是個(gè)不錯(cuò)的小教程,可以用它初步熟悉下Unity?赐炅诉@個(gè),就可以直接去Oculus官網(wǎng)的Developer Center學(xué)習(xí)文檔和SDK了。
其次,剛剛上面講的教程都是關(guān)于VR的輸出設(shè)備或者說(shuō)VR頭顯,如果你對(duì)VR輸入設(shè)備感興趣,想開發(fā)VR的UI/UX,Leap Motion是個(gè)不錯(cuò)的選擇(當(dāng)然還有Oculus touch 或者 HTC Vive),可以去leapmotion官方看看開發(fā)者文檔。
最后,除了基礎(chǔ)編程知識(shí),我建議再補(bǔ)充一些數(shù)學(xué)知識(shí),推薦《Essential Mathematics for Games and Interactive Application:A Programmer’s Guide,Second Edition》。
上述的這些內(nèi)容就是關(guān)于VR技術(shù)我們需要掌握的一些知識(shí),但是實(shí)際上的操作并沒有我們想象的那么容易,我們需要學(xué)習(xí)的東西其實(shí)很深很寬,我們需要在實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn),也可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí),這都是可行的學(xué)習(xí)渠道。
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