成都理工大學數(shù)字媒體技術專業(yè)介紹
1956年3月15日,國務院批準建立成都地質(zhì)勘探學院。同年3月27日,高等教育部和地質(zhì)部聯(lián)合發(fā)文,以重慶大學、西北大學和南京大學地質(zhì)系的工科部分為基礎同時抽調(diào)北京地質(zhì)學院、長春地質(zhì)勘探學院部分干部教師組建成都地質(zhì)勘探學院,建校當年即開始招收本科生。學校建校后陸續(xù)部分或成建制的遷入了原北京地質(zhì)學院石油系和二系、三系體師生。1960年,學院開始招收研究生。1983年,學院成為國家恢復學位制度后首批招收博士生的高校。
數(shù)字媒體技術 (本科類)
培養(yǎng)目標:數(shù)字媒體技術專業(yè)是計算機科學與技術和藝術科學相互結合的新興學科,本專業(yè)的培養(yǎng)目標是針對新世紀我國動漫和計算機游戲等數(shù)字文化藝術產(chǎn)業(yè)對專業(yè)設計制作人才的需求,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有扎實計算機科學基礎理論、知識與方法,具有一定藝術修養(yǎng)的數(shù)字媒體技術設計技能,熟練從事數(shù)字文化產(chǎn)品開發(fā)的應用型人才。本專業(yè)學生畢業(yè)后具有獨立從事程序開發(fā)、計算機游戲設計與數(shù)字動漫等數(shù)字文化藝術產(chǎn)品設計制作的能力。本專業(yè)分為“計算機游戲設計”和“計算機動漫制作”兩個方向。
主要課程:本專業(yè)設置了學科基礎課、專業(yè)核心課和專業(yè)方向課三個模塊,課程包括面向?qū)ο蟪绦蛟O計方法、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、計算機組成原理、計算機網(wǎng)絡、軟件工程、繪畫基礎、色彩基礎、平面/立體構成、計算機圖形學、多媒體技術、計算機游戲技術、計算機動畫基礎、計算機三維建模、人機交互技術、數(shù)字媒體后期制作、光影渲染技術、游戲引擎技術、游戲策劃、計算機平面設計、2D/3D動畫制作、虛擬現(xiàn)實、Web技術等。
就業(yè)方向:畢業(yè)生可在軟件企業(yè)、計算機游戲及數(shù)字動漫企業(yè)、數(shù)字傳媒企業(yè)和電視臺或電臺等IT相關領域,從事軟件開發(fā)、數(shù)字媒體產(chǎn)品設計、制作與開發(fā)、網(wǎng)站設計、開發(fā)、維護與管理工作;也可在各類機關、行政事業(yè)單位、企業(yè)、學校等從事計算機相關的開發(fā)與教學等工作。
深造方向:學生畢業(yè)后可繼續(xù)攻讀信息工程、計算機應用技術、計算機軟件與理論、傳播學等相關學科和專業(yè)的碩士、博士學位。
本專業(yè)學制四年,授予工學學士學位。
(責任編輯:趙華)
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